A videójáték-ipar a konzolok és a játékok története. Hosszabb távon a konzolok bevezetése, érettsége és elavulása vezérli az iparágat. Egy innovatív játék feléleszthet egy régi konzolt, vagy ösztönözheti egy új konzol elfogadását. 2023-ban a PlayStation 5 és az Xbox Series X nem érte el a korábbi konzolok életciklusát. A játékkiadók kisebb potenciális közönségekkel szembesülnek. Az új konzolok alacsonyabb bevezetési számokat produkálnak.
„A szerencsejáték-cégek olyan helyzetben találták magukat, hogy túlköltekeztek, és vissza kell vonulniuk” – mondta Neil Barbour, az S&P Global Market Intelligence Kagan kutatóelemzője.
A vállalatok továbbra is a szellemi tulajdonukra összpontosítanak és abban reménykednek, hogy bármi, amit hátrahagytak, az előbb-utóbb visszhangra talál a fogyasztókban, és így meg tudják őrizni az egészséges haszonkulcsot.
A COVID-19 világjárvány kezdetén megugrott a piac. A legnagyobb kiadók, köztük a Microsoft, a Sony és az Electronic Arts, jelentős összegeket fektetett be új projektekbe, további növekedésre számítva. Ahogy a kiábrándító eladási számok elkezdtek érkezni, a kiadók csökkentették költségeiket és az árrés fenntartására összpontosítottak. Többnyire sikeresek voltak erőfeszítéseik, bár a létszámleépítések nyilván hatással lesznek egy olyan iparágra, amely az innovációtól és a friss ötletektől függ.
A konzolok minősége továbbra is a játékok leglényegesebb elemét jelentik. A Nintendo's Switch egy kiváló konzol, ami azt mutatja, hogy a magas haszonkulcsú játék- és szoftvereladások felváltották az alacsony árrésű szoftvereladásokat és a reklámvezérelt növekedést.