Videójáték ipar cikkek
Bajban a videójáték-ipar
Megtorpant a videójáték őrület.
Óriási pénzek vannak a videójátékokban
A videojáték piac idén mégis elérheti a 100 milliárd forintot a várakozások szerint.
Új piacot hódít meg a Netflix
Belépnek a videójátékok piacára. Legalábbis ezt ígérte a filmeket, sorozatokat és valóságshow-kat kínáló legnagyobb streamingszolgáltató, amely második negyedéves gyorsjelentésében az előfizetők számának lassú növekedését jelezte előre az egyre élesedő piaci versenyre és járvány miatti zárlatok hatásának kifutására hivatkozva.
Nem a hardcore gamerek tartják el a videojátékgyártókat
Folyamatosak a viták arról, sportnak tekinthető-e a versenyszerű videojáték használat. Közben pedig az iparág egyre erősödik: már 24 milliárdos éves forgalmat tudhat magáénak. A játékok közül repülőstartot vett idehaza is a PuBG és a Fortnite, játékplatformot tekintve pedig erősödik a konzolok részesedése, de nem ez az egyetlen átrendeződés tavalyhoz képest. Merre tovább, eSport?
Videojátékban az akciót szereti a magyar
Magyarországon a játékosok 62 százaléka asztali PC-n, 60 százalék okostelefonon, 36 százalék laptopon játszik. A legnépszerűbb műfaj az akciójáték, a játékosok 40 százaléka elsősorban ezeket a játékokat kedveli. A magyar streamerek 57 százaléka nem kap fizetést a videójátékokkal kapcsolatos tartalmak előállításáért – derült ki a Paypal és a Superdata most közzétett kutatásából.
Egész hétvégén a gép előtt görnyedt? Nyugi, ez is egy sport!
A népszerű videójáték, Wargaming World of Tanks bajnokság 2017-es döntőjének közeledtével a PayPal és a SuperData Research bemutatta az európai országok eSport piacáról készített nemzetközi kutatását. Az éves rendszerességgel készített felmérés 12 európai piac adatai alapján méri fel az egyik legdinamikusabban fejlődő online iparág helyzetét.