Erre sem futja: megtorpant a videójáték-vásárlás

A videójátékosok éves költése 2024-ben körülbelül 100 milliárd forint volt, ami megegyezik az előző évi eredményekkel, tehát a piac összesítésben nem növekedett. Egyes részpiacok viszont tudtak növekedni az egy főre jutó költésekben: hardverekre, perifériákra, videójátékokra és előfizetésekre is többet költenek azok, akik erre rászánják magukat. Az alábbi cikk a Reacty Digital 2024-es Videójáték és e-sport kutatásának a gazdasági eredményeit mutatja be.

Kíváncsi rá, hogyan befolyásolják a világpolitikai viharok az Ön pénztárcáját?
Csatlakozzon azokhoz, akik nemcsak figyelik,
hanem értik is, mi történik a világban - és a tőkepiacokon!

Klasszis Befektetői Klub

2025. május 27. 17:00, Budapest

Részletek és jelentkezés

„A videójátékosok száma a méréseink kezdete óta stabilan 3,5 millió fő körül van a 18-65 év közöttiek körében, közülük körülbelül 2,5 millió fő játszik legalább heti rendszereséggel, ebből 1,3 millió fő pedig naponta” – foglalja össze Vass Dorottya a videójátékos piac legfontosabb alapszámait a bázis méretére vonatkozóan. (A videójátékozási szokásokról ebben a cikkben olashat bővebben.) 

A költések fele hardverre és perifériára megy el

A videójátékosok többsége ingyenes megoldásokat választ, mégis, mivel maga a bázis milliós nagyságrendű, óriási piacról beszélhetünk gazdasági értelemben is. 2024 az első év, amikor a játékosok költése összesítésben nem emelkedett, a piacméret körülbelül 100 milliárd forint maradt. Belső átrendeződés viszont tapasztalható: az e-sport bázis költése növekedett, illetve vannak olyan részpiacok is, amelyek az egy főre jutó költések összegében tudtak növekedni.

A videójáték piac megtorpant
A videójáték piac megtorpant
Fotó: Depositphotos

A 2022 és 2023 között tapasztalt nagy ugrás a hardverköltésekben nem ismétlődött meg. Bár átlagosan nagyobb összegeket költenek hardverre és perifériákra videójáték miatt a magyarok, de kevesebben költenek. Így az éves költés nem emelkedett szignifikáns mértékben, 50 milliárd forint közelében maradt.

Ebből az látszódik, hogy normalizálódott a piac, a 2020 óta tartó atipikus állapotok sorozata véget ért, az áruhiány és az áremelkedések hatása lecsengett. A videójáték-vásárlás megtorpant: bár nőtt a kosárérték, a vásárlások száma csökkent, így összesítésben a tavalyi szint alatt maradt: 20,5 milliárd forintot költöttek videójátékra a magyarok a felmérést megelőző egy évben. A videójátékra előfizetők aránya változatlan, azonban a magasabb előfizetési díjak következtében 15,5 milliárd forintra nőtt a költések éves volumene.

Véleményvezér

Főhet szegény Orbán Viktor feje

Főhet szegény Orbán Viktor feje 

Ez ám a meglepetés, mégiscsak Putyin a háborúpárti.
Hadházy Ákos szerint eltűnt 16 milliárd forint

Hadházy Ákos szerint eltűnt 16 milliárd forint 

Újabb botrány, lesz-e felelős?
Magyar Péter nyilvánosságra hozta a Fidesz „őszödi beszédét”

Magyar Péter nyilvánosságra hozta a Fidesz „őszödi beszédét” 

A Fidesz eddigi állításával ellentétben nem békepárti.
A magyar vállalkozók az ötödik legmagasabb árat fizetik Európában az áramért

A magyar vállalkozók az ötödik legmagasabb árat fizetik Európában az áramért 

Az európai átlagár felett kapják az áramot a magyar vállalkozók.
A közeli fővárosokban sorra építik a metróvonalakat

A közeli fővárosokban sorra építik a metróvonalakat 

Budapesten is elkelne még néhány metró.


Magyar Brands, Superbrands, Bisnode, Zero CO2 logo