Erre sem futja: megtorpant a videójáték-vásárlás

A videójátékosok éves költése 2024-ben körülbelül 100 milliárd forint volt, ami megegyezik az előző évi eredményekkel, tehát a piac összesítésben nem növekedett. Egyes részpiacok viszont tudtak növekedni az egy főre jutó költésekben: hardverekre, perifériákra, videójátékokra és előfizetésekre is többet költenek azok, akik erre rászánják magukat. Az alábbi cikk a Reacty Digital 2024-es Videójáték és e-sport kutatásának a gazdasági eredményeit mutatja be.

„A videójátékosok száma a méréseink kezdete óta stabilan 3,5 millió fő körül van a 18-65 év közöttiek körében, közülük körülbelül 2,5 millió fő játszik legalább heti rendszereséggel, ebből 1,3 millió fő pedig naponta” – foglalja össze Vass Dorottya a videójátékos piac legfontosabb alapszámait a bázis méretére vonatkozóan. (A videójátékozási szokásokról ebben a cikkben olashat bővebben.) 

A költések fele hardverre és perifériára megy el

A videójátékosok többsége ingyenes megoldásokat választ, mégis, mivel maga a bázis milliós nagyságrendű, óriási piacról beszélhetünk gazdasági értelemben is. 2024 az első év, amikor a játékosok költése összesítésben nem emelkedett, a piacméret körülbelül 100 milliárd forint maradt. Belső átrendeződés viszont tapasztalható: az e-sport bázis költése növekedett, illetve vannak olyan részpiacok is, amelyek az egy főre jutó költések összegében tudtak növekedni.

A videójáték piac megtorpant
A videójáték piac megtorpant
Fotó: Depositphotos

A 2022 és 2023 között tapasztalt nagy ugrás a hardverköltésekben nem ismétlődött meg. Bár átlagosan nagyobb összegeket költenek hardverre és perifériákra videójáték miatt a magyarok, de kevesebben költenek. Így az éves költés nem emelkedett szignifikáns mértékben, 50 milliárd forint közelében maradt.

Ebből az látszódik, hogy normalizálódott a piac, a 2020 óta tartó atipikus állapotok sorozata véget ért, az áruhiány és az áremelkedések hatása lecsengett. A videójáték-vásárlás megtorpant: bár nőtt a kosárérték, a vásárlások száma csökkent, így összesítésben a tavalyi szint alatt maradt: 20,5 milliárd forintot költöttek videójátékra a magyarok a felmérést megelőző egy évben. A videójátékra előfizetők aránya változatlan, azonban a magasabb előfizetési díjak következtében 15,5 milliárd forintra nőtt a költések éves volumene.

Véleményvezér

Megdöbbent a világ, hogy ki Charlie Kirk gyilkosa

Megdöbbent a világ, hogy ki Charlie Kirk gyilkosa 

Érdemes újragondolni előítéleteinket.
Nem volt profi Charlie Kirk gyilkosa

Nem volt profi Charlie Kirk gyilkosa 

Félárbócon Amerika zászlaja.
Már az első tíz között a budapesti lakhatási költségek

Már az első tíz között a budapesti lakhatási költségek 

Több mint 11 év munka kell egy átlagos budapesti lakáshoz.
Kormányváltó a hangulat Magyarországon

Kormányváltó a hangulat Magyarországon 

Rosszul áll a Fidesz szénája.
A világ legnagyobb gyarmattartója jelenleg Oroszország

A világ legnagyobb gyarmattartója jelenleg Oroszország 

Egykor önálló népek éltek a mai Oroszország nagy részén.
Hátul kullog Magyarország a diplomások számában

Hátul kullog Magyarország a diplomások számában 

A populizmus melegágya az iskolázatlanság.


Magyar Brands, Superbrands, Bisnode, Zero CO2 logo