Az előző évekhez képest nem nőtt az ingame tartalmakat vásárlók aránya, egy-egy fő viszont többet költ el játékokon belül. Az éves volumen így 11,1 milliárdról 13,5 milliárd forintra növekedett. Az előző évekhez képest tovább csökkent az ajándéktárgyakat vásárlók aránya, összesen 2,4 milliárd forintot költöttek videójáték témájú ajándéktárgyakra a magyarok. Az ajándéktárgyak piacának kivételével mindenhol az e-sport bázis költései a meghatározók, összesítésben a piac 80 százalékát ők generálják. (Az e-sport bázis szokásait és költéseit egy korábbi a cikkben foglalták össze.)
Mire költenek még?
A közvetlenül a játékokhoz kapcsolódó költések mellett két olyan domináns tevékenység van még, amire sokan szánnak legalább néhány ezer forintot: az e-sport játékos videók nézése, és az e-sport fogadások. A videójátékosok harmada szokott e-sport játékos videókat, közvetítéseket, streameket nézni, és annak érdekében, hogy ezek a jellemzőn magánemberek által üzemeltetett csatornák fennmaradjanak, tízből négy néző adományoz is a videókészítőknek. Lehet, hogy ez fejenként csak néhány ezer forint, de mivel körülbelül 400 ezer fő adományoz legalább alkalmanként, összesítésben ez sem csekély összeg. A videójátékosok 16 százaléka fogadni is szokott e-sportra. A fogadók fele alkalmanként 5 ezer forint alatt játszik és csak 20 százaléka kockáztat 10 ezer forint felett.