Videójáték cikkek
Tombol az e-sport láz
Párizs kapcsán ismét előtérbe került az e-sport olimpiai szintre emelése.
Bajban a videójáték-ipar
Megtorpant a videójáték őrület.
Óriási pénzek vannak a videójátékokban
A videojáték piac idén mégis elérheti a 100 milliárd forintot a várakozások szerint.
Új piacot hódít meg a Netflix
Belépnek a videójátékok piacára. Legalábbis ezt ígérte a filmeket, sorozatokat és valóságshow-kat kínáló legnagyobb streamingszolgáltató, amely második negyedéves gyorsjelentésében az előfizetők számának lassú növekedését jelezte előre az egyre élesedő piaci versenyre és járvány miatti zárlatok hatásának kifutására hivatkozva.
A 10 legjobb praktikus tanács mobil videójátékhoz
Ha videójátékokról esik szó, sokan figyelmen kívül hagyják az okostelefonokat, legalábbis a PC-khez és a konzolokhoz képest. A TechCrunch azonban azt találta, hogy a mobil játékok az összes alkalmazásletöltés 33%-át teszik ki. 2019-ben 10 milliárd dolláros bevételt halmozott fel Észak-Amerikában, és a legkevésbé sem mutatja a lassulás jeleit. Ha szeretne Ön is részese lenni a szórakozásnak, íme egy remek hely a kezdéshez.
Divatmárka logók az online videójátékokban – itt az új hirdetési őrület
Lassan semmi meglepő nem lesz már abban, ha valamelyik vezető divatmárka ismert szimbóluma megjelenik egy valós idejű online videójáték szereplőjének ruházatán. A hirdetők sem vesződnek már a hagyományos hirdetési formákkal, ha a fiatalabb korosztály elérése a cél, a nagy divatmárkák pedig ösztönösen rácsatlakoznak arra a pörgésre, amit a videójátékok gyakori frissülése jelent.
Már 380 millióan néznek e-sportot
A 21 és 35 év közötti amerikai férfiak körében az e-sport ugyanolyan népszerű, mint a jégkorong vagy a baseball, Magyarországon hamarosan jöhet a videójáték-sport törvényes szabályozása – olvasható a PwC tanulmányában.
Videojátékban az akciót szereti a magyar
Magyarországon a játékosok 62 százaléka asztali PC-n, 60 százalék okostelefonon, 36 százalék laptopon játszik. A legnépszerűbb műfaj az akciójáték, a játékosok 40 százaléka elsősorban ezeket a játékokat kedveli. A magyar streamerek 57 százaléka nem kap fizetést a videójátékokkal kapcsolatos tartalmak előállításáért – derült ki a Paypal és a Superdata most közzétett kutatásából.
A digitális bűnözők szeretik a videojátékokat
A videojáték az ipar stabil növekedése miatt a kibertámadások kedvenc célpontjává vált. A leggyakoribb veszélyt a szoftveráruházakra (google play & apple app store) kikerülő adathalász-megoldások és -vírusok jelentik. A Sophos öt tippje abban segít, hogy ne váljunk a digitális bűnözők áldozatává.
Egész hétvégén a gép előtt görnyedt? Nyugi, ez is egy sport!
A népszerű videójáték, Wargaming World of Tanks bajnokság 2017-es döntőjének közeledtével a PayPal és a SuperData Research bemutatta az európai országok eSport piacáról készített nemzetközi kutatását. Az éves rendszerességgel készített felmérés 12 európai piac adatai alapján méri fel az egyik legdinamikusabban fejlődő online iparág helyzetét.