Japán (16,6 milliárd dollár) és Dél-Korea (7,1 milliárd dollár) kisebb népességük miatt túlszárnyalja a súlyát, ami mély játékkultúrát és erős hazai szellemi tulajdont tükröz.
2024-ben a globális videojáték-ipar 182,7 milliárd dollár bevételt generált, és a kiadások többségét csupán néhány ország tette ki.
A videojáték-ipar bevétele alapján Kína és az Egyesült Államok vezet a videojáték-eladásokban
Kína (48,7 milliárd dollár) és az Egyesült Államok (47,6 milliárd dollár) önmagukban a világ videojáték-eladásainak több mint 53 százalékát birtokolják.
Japán és Dél-Korea kulturális előnye a játékpiacon
Ugyan egyetlen ország sem közelíti meg az Egyesült Államok és Kína bevételi adatait, mégis Japán és Dél-Korea eladásai létszámarányosan nézve már nagyon jelentősek.
Japán 16,6 milliárd dolláros bevételt termel annak ellenére, hogy sokkal kisebb népességgel rendelkezik, mint Kína vagy az Egyesült Államok, köszönhetően az ország gazdag játékkultúrájának és az iparág vezető vállalatainak, mint például a Nintendo és a Sony.
Hasonlóképpen, Dél-Korea 7,1 milliárd dollárja tükrözi az erős PC-s játékkultúrát és a versenyképes e-sport színteret. E-sportjaik, mint a League of Legends, az Overwatch és a StarCraft rendkívül népszerűek az országban.
Európa videojáték-piacai
Németország vezeti Európát 6,4 milliárd dolláros bevétellel, őket követi az Egyesült Királyság (6,1 milliárd dollár) és Franciaország (3,8 milliárd dollár).