Online játék cikkek


Game over: az online játékok veszélyei

Game over: az online játékok veszélyei 

Az online játékok gyártása és üzemeltetése viszonylag rövid idő alatt rendkívül jövedelmező iparággá vált, olyannyira, hogy több online regisztráció van, mint valaha. A Kaspersky Lab legfrissebb kutatása szerint az emberek 53%-a játszik rendszeresen, ugyanez az arány picit nő a fiatalabb korcsoportban, 25-34 évesek 64%-a, míg a 16-24 évesek 67%-a. Ugyanakkor ez hasonlóan jövedelmező pénzforrás a bűnözőknek, hiszen a feltört fiókokat könnyedén értékesíthetik a feketepiacon. A kiberfenyegetések ellenére az online játékosok rendszeresen sebezhetővé teszik a fiókjaikat, az elmentett játékmeneteiket, a személyes adataikat – potenciálisan akár pénzt is.
Az online játékok ellen indult az új roham

Az online játékok ellen indult az új roham 

A Kaspersky Lab közzétette legfrissebb időszaki DDoS jelentését, amely a harmadik negyedévet vizsgálta. Amellett, hogy az olyan fő tendenciák változatlanok, mint például a botnetek támadása, vagy a komplex DDoS támadások előretörése, vagy a Linux alapú botnetek terjedése, megjelentek új tényezők is, mint például az online játékok, valamint az új pénzügyi szolgáltatások elleni támadások.
Feliratkozás a Piac & Profit Online magazin hírlevelére
Egymillió forint a legjobb ötletért: AI-versenyt indít a Gránit Bank

Egymillió forint a legjobb ötletért: AI-versenyt indít a Gránit Bank 

Stratégiai partnerséget kötött a BME és a Gránit Bank, AI-ügynökökre épülő hallgatói ötletpályázat indul.

Infokom

Rémisztő jövőképet festettek le a mesterséges intelligenciáról

Rémisztő jövőképet festettek le a mesterséges intelligenciáról 

Lemondott az amerikai Anthropic mesterségesintelligencia-fejlesztő vállalatnál betöltött állásáról Jacob Coxon brit kutató.


Magyar Brands, Superbrands, Bisnode, Zero CO2 logo